OBSCURA (Interaktiver Teaser)

Interactive Psychological Thriller Teaser

Ein alternder Familienvater. Ein beunruhigendes Telefonat, das tiefer geht als erwartet. Und eine Realität, die langsam zu bröckeln beginnt.

OBSCURA ist ein interaktiver Kurzfilm-Teaser, der den Zuschauer in die zunehmend verstörte Wahrnehmung von Michael eintauchen lässt. An zwei entscheidenden Punkten der Geschichte trifft das Publikum eine Wahl – und bestimmt damit, ob Michael sich der Wahrheit stellt oder vor ihr flieht.

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Über das Projekt

Für OBSCURA habe ich mich intensiv mit non-linearem und interaktivem Storytelling auseinandergesetzt – von klassischen Beispielen wie The Butterfly Effect bis zu Black Mirror: Bandersnatch. Auf dieser Grundlage habe ich eine eigene Verzweigungsstruktur entwickelt (inspiriert vom Korsakow-System) und eine eigenständige Geschichte geschrieben, produziert und interaktiv umgesetzt.

Prozess:

  • Recherche & Konzeptentwicklung zu non-linearen Erzählstrukturen

  • Eigenes Drehbuch mit klar definierten Entscheidungspunkten

  • Visuelle und akustische Produktion mit generativen KI-Tools (Midjourney, Runway, Kling AI u.a.)

  • Interaktive Umsetzung in Unity (mit dem Ink-Plugin für die non-lineare Struktur)

Startbildschirm eines Spiels mit dem Titel "Obscura" in großen Buchstaben im Hintergrund, es ist Abend oder Nacht, mit Blick auf ein Haus mit einer Tür, einem Fenster und einem Licht draußen vor dem Haus, im Vordergrund steht der Schriftzug "START".
Dunkler Flur mit Tür und Wandlampen, deutsche Texte: Ich sehe dich..., Nachsehen, Verstecken.

Dieses Projekt wurde gemeinsam mit der HAWK Hildesheim erarbeitet.